PRÁCTICO 21 / 3. Dibujo de Comunicación
Dispositivos experimentables
Dispositivos EXPERIMENTA(B)LES
Concluiremos la etapa de 1_DESCRIPCIONES (ver práctico 18) formalizando una meta volante en este punto del recorrido. Esta meta será la producción de un artefactomáquina gráfica, que permita concentrar en él las exploraciones efectuadas: Exploración del LUGAR + detección de losAGENTES/ACTANTES + seguimiento y laboratorio de las ACCIONES El interés de esta máquina gráfica / artefacto no es únicamente el de acumulador/ lector de datos sino el de ser capaz de estimular la experimentación y la jugabilidad de las variables exploradas en un cierto formato creativo. Este nuevo formato a producir tendrá que ser capaz de aunar las funciones de:
1_PROTOCOLOS DE ANÁLISIS (introduciendo en su factura los protocolos conceptuales)
2_MÁQUINA DE PROCESOS (insuflándole vida , recorrido y jugabilidad )
3_PRODUCTOR DE SIGNIFICADOS ( cosechas relacionales, afectos, conceptos, cultivos..)Se trata entonces de investigar Qué formato permite abordar esta compleja exploración y Cómo se puede relanzar- mediante el artefacto - dicha exploración, hacia un entorno más creativo/ productivo/fértil que permita a partir de ahora realizar distintas operaciones que se llevarán a cabo en la siguiente fase. Se trata de tener un material enormemente rico con el que empezaremos después a operar. Habrá que considerar formatos capaces de hacerse cargo de la complejidad del asunto: Formatos tridimensionales, por capas, transformables, operativos, reactivos, asociativos, espaciales, cronométricos, de enlaces, de ficciones etc… Los juegos estarían muy cerca de este formato, aportando la idea de presentación, formato, estructura, tiempo, duración, proceso, sorpresa, implicación, riesgo, mapa de jugadas, intuición, equipos, reglas, protocolos, trampas etc…

